quarta-feira, 22 de agosto de 2012

Indie Game: The Movie


Muitos não entendem as dificuldades envolvidas no processo de criação de um jogo independente, e é nisso que o documentário de Lisanne Pajot e James Swirsky, "Indie Game. The Movie" mostra.

O documentário mostra o cotidiano dos desenvolvedores Jonathan Blow (Braid), Phil Fish (Fez), Edmund McMillen e Tommy Refenes (Super Meat Boy), e os problemas que eles passam durante o desenvolvimento do jogo, tanto pela expectativa/opinião do publico ou dos conflitos com as grandes empresas.

O filme é excelente, uma indicação que eu não deixaria de fazer.

Ele foi lançado em junho e pode ser encontrado a venda no Steam e no Itunes por $9,99 e conta com download sem DRM em vários formatos e legendas em múltiplos idiomas incluindo o português.

Veja o trailer abaixo:





terça-feira, 29 de maio de 2012

Game Indie - MetaGolf

O desenvolvedor belga Michaël Lievens (ou como ele prefere Armitage) esta trabalhando em seu primeiro jogo.

Metagolf é um jogo de mini golfe multiplayer, onde os participantes jogam ao mesmo tempo com a mesma bolinha.


O jogo contara com uma física divertida e um criador de mapas. Alem de ter vários modos de jogo, incluindo um golfe com um ouriço como bola e bolas magicas.

O jogo é voltado ao multiplayer, sendo possível jogar com até 4 jogadores, todos no mesmo computador.


O jogo já esta disponível em open-beta e sera lançado oficialmente em agosto/2012... Maiores informações podem ser encontradas no site oficial do jogo (www.metagolf.net) ou pelo site do desenvolvedor (http://arm42.com/).

Recomendo baixar o beta e ir se divertidos com os seus amigos.



sexta-feira, 25 de maio de 2012

FELIZ DIA DA TOALHA! - Indicação de jogo

Hoje, 25 de maio, é o dia da toalha e trago uma indicação de jogo um tanto quanto frustante.

O Jogo do Guia do Mochileiro da Galaxia criado pela Infocom em 1984, um empresa que criava jogos textuais de ficção interativa, hoje extinta.

Ele conta partes da historia criada por Douglas Adams, onde o humano Arthur Dent apos ter sua casa e seu planeta destruídos parte em busca do lendario planeta Magrathea.

O jogo é bastante frustrante, podendo lhe deixar tão animado quanto Marvin, todos os comandos são digitados e a historia não é muito intuitiva. Mas DON'T PANIC!


Você pode encontrar o jogo nesse link do site Abandonia, mas para rodar o jogo é necessario o emulador WinFrotz, encontrado aqui no site da PcWorld.

E se por um acaso você realmente quiser terminar o jogo você vai precisar de um guia... é serio (guia em inglês).

Mas se você não for muito fã de Text Games, vc pode tentar o remake Point&Click desse jogo criado pela Adventure Game Studio. aqui nesse link


Nesse jogo, os gráficos tornam a jogabilidade mais divertida e simples, fazendo mais fácil entender o que ocorre no jogo. Esse sim é uma indicação que vale a pena... mesmo sendo quase tão difícil quanto o anterior.

Não se afastem das suas toalhas e um bom Dia da Toalha e Dia do Orgulho Nerd!

domingo, 20 de maio de 2012

Doom + Roguelike

Muitos já jogaram o jogo Doom, um dos mais famosos FPSs Classicos. hoje em dia ele pode estar um pouco apagado mas ainda tem influencia nas criações de alguns desenvolvedores

Outra grande influencia para os desenvolvedores é o estilo de jogo chamado Roguelike, que começou com o jogo chamado Rogue, dai o nome Rogue-Like (Dããããã), um estilo de RPG com movimentos por turno, morte permanente e graficos ASCII.


Sim, isso é um jogo, e muito bom por sinal.
Hoje em dia a criação de roguelikes é muito comum, ao menos jogar um deles é obrigatório para qualquer desenvolvedor. Muitos já contam com uma interface gráfica mais agradável.

O desenvolvedor de games Kornel Kisielewicz resolveu juntar os dois em um unico game, criando um jogo simples e memorável DoomRL.



Essa versão roguelike de doom já possui versão grafica desenhada por Derek Yu e boas referencias ao jogo original... mas o maior atrativo é a simplicidade do jogo se comparado a outros do mesmo estilo que chegam a usar complexos comandos pelo teclado.


Por isso recomendo vocês jogarem esse jogo tanto para conhecer o estilo roguelike como pela criatividade do projeto.

o jogo pode ser baixado gratuitamente no site oficial, http://doom.chaosforge.org/.


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sexta-feira, 18 de maio de 2012

Because We May

Acontece nesse dia 24 um grande evento na cena indie gamer, o Because We May.



Esse evento virtual foi criado por Ron Carmel do 2D Boy, e tem como objetivo dar liberdade aos produtores independentes de avaliar e precificar (dar um preço) aos seus jogos.

Hoje em dia a maioria dos produtores independentes depende de lojas virtuais como o Desura e Steam que podem colocar os jogos a vende pelo valor que quiserem. A proposta é permitir a avaliação dos jogos sem depender das lojas.

São as palavras de Ron Carmel:
"We believe that developers should have the freedom to price their games how they like, without interference from the online stores that sell the games. Why? Because it allows us to promote our games more freely, as we are doing here! We rely on the ability to promote our games for our livelihood and control over pricing is an important tool for this purpose."

Traduzindo:
"Nos acreditamos que os desenvolvedores deveriam ter a liberdade de dar o valor que quiserem aos seus jogos, sem a interferência das lojas online que vendem os jogos. Por que? porque isso nos permite promover os nossos jogos mais livremente, do jeito que faremos agora! nos dependeremos da habilidade de promover os nosso jogos para nosso sustento e o controle sobre os preços é uma ferramente importante para esse proposito."

O Because We May vai acontecer entre os dias 24 de maio e 01 de junho, contara com a participação de varias plataformas como as App Store do iOS e da Mac, Google Play, Steam, Desura e Indievana.



Achei a proposta interessante, se for bem aplicada dara um grande impulso a produção de jogos indies, o único contra que vejo por enquanto é a possibilidade de produtores mais conhecidos colocarem seus jogos a preços maiores do que o normal das lojas... um exemplo disso é o World Of Goo, jogo produzido pela propria 2D Boy, que na Steam esta a venda por 9,99 USD enquanto o site oficial vendo o jogo por 20 USD.

Isso provavelmente não vai acontecer nesse evento, mas é um terrível possibilidade futura.


se quiser saber mais ou saber quais jogos já confirmaram que terão seus preços alterados? é só clicar no link ao lado ou no simbolo do evento. www.becausewemay.com



terça-feira, 15 de maio de 2012

Indie Devs - Derek Yu

Nesse post eu não vou fazer uma indicação de um jogo. Esse vai ser o primeiro de uma serie de posts com indicações de desenvolvedores.

O primeiro desenvolvedor indicado é o Derek Yu



Ele começou sua carreira com games indie em 1999, seu primeiro sucesso é o game Eternal Daughter.

Depois ele passou por alguns outros sucessos como I'm Ok e Aquaria.





O jogo mais recente e provavelmente o mais bem sucedido dele é o Spelunky
Todos os jogos dele com exceção de Aquaria, estão disponiveis gratuitamente no site dele www.derekyu.com.


sexta-feira, 27 de abril de 2012

Corrida em 3D no Facebook

Essa semana foi iniciado o Closed Beta no Facebook do jogo Driven.

Driven é o primeiro Web-Game de corrida completamente em 3D do Facebook, e mesmo sendo um Web-Game ele promete gráficos incríveis.

O jogo foi publicado pela BAG Entertainment, que promete um jogo competitivo, carros customizáveis e segundo a publicadora o jogo contara com multiplayer.

O Closed Beta vai durar cerca de uma semana, e o jogo sera liberado entre o final de abril e a primeira semana de maio.


Alem da versão para navegadores o jogo também vai ser lançado para outras plataformas ainda não reveladas.

quarta-feira, 25 de abril de 2012

Impressões sobre Os Vingadores



Ontem (24/04/2012) eu tive a oportunidade de assistir uma sessão de pré-estreia do filme “Os Vingadores” e digo que superou minhas expectativas pós-trailer, Por que o filme em si acontece de uma maneira que você não espera ver as cenas do trailer e mesmo assim ele reserva uma nova game de cenas muito mais épicas e empolgantes.
                Uma coisa que adorei no filme foi o equilíbrio que tiveram ao trabalhar com a criação da equipe e na demonstração das capacidades e poderes de cada um dos personagens.
                Em alguns momentos é preciso conhecer um pouco da historia dos personagens  para entender alguns dos fatos e “Easter Eggs” do filme, porem nada que impeça um aproveitamento satisfatório do filme.








                Tecnicamente fiquei um pouco desapontado, acredito que houve um gigantesco trabalho para Criar e editar os detalhes presentes no filme, mas que em algumas cenas foram ofuscados por uma iluminação mal composta ou um desfoque que lhe pega de surpresa enquanto procura por detalhes fora do ponto de atenção.
Photo by Zade Rosenthal – © 2011 MVLFF LLC. All Rights Reserved.
O filmes tem cenas de co-op lindas.
                É um filme simples, sem reviravoltas, que consegue entreter perfeitamente a quase todo fã dos heróis (tive minhas reclamações) que serve para mostrar que é possível unir filmes como foi visto desde o lançamento de “Homem de Ferro” e que no final mostra-se como uma abertura para uma campanha épica em comum, bem ao estilo das comics da Marvel.

quarta-feira, 18 de abril de 2012

GOG

Hoje estou aqui pra falar sobre Good Old Games, que não é somente aqueles jogos que nunca mais esqueceremos mas também o GOG.com.

O GOG.com é um site de venda de games focado em games antigos criado em 2008, que hoje conta com mais de 300 jogos disponíveis com valores que normalmente são de 6 ou 10 dólares americanos, o site também conta com alguns jogos mais recentes e possivelmente com o valor um pouco mais elevado.

Os jogos são vendidos junto com um pacote de bonus que incluem coisas como manuais do jogo, trilha sonora, guias e sketches... tudo digital e disponível para download.

Ao se cadastrar no site você ganha gratuitamente 7 jogos:

Beneath a Steel Sky

Point & Click de 1994 com temática Cyberpunk, a introdução da historia desse jogo é feita por uma historia em quadrinhos (também disponível gratuitamente nos Bonus).










Dragonsphere
Esse é o terceiro Point & Click criado pela MicroProse, lançado em 1994 e na época ele foi descrito como tendo gráficos realmente incríveis.











Lure of the Temptress
Esse jogo de 92 já havia sido relançado como Freeware em 2003, mas temos ele aqui com manual, nada impossível de achar pela net... mas facilmente disponível aqui. O jogo ficou famoso pela jogabilidade e gráficos inovadores se comparados com outros da mesma época.









Teenagent
Outro Point & Click, esse foi criado em 95 pela empresa polonesa Metropolis Software House, empresa adquirida pelo estúdio de games responsável pelo GOG.com a CD Projekt RED, que tambem desenvolve a series "The Witcher"










Treasure Adventure Game
Temos aqui um belo exemplo de jogo Indie, Criado por Stephen Orlando da Robit Studios em 2011, esse jogo de plataforma foi muito bem desenvolvido, bastante interatividade, clima e um mundo amplo apenas esperando ser explorado.








Tyrian 2000
Outro jogo já lançado como freeware, esse é o remake feito em 1999 do jogo Tyrian lançado em 1995, um clássico Vertical Shooter  com controles simples e inovadores e campanha 2-players muito divertido. INDICO.









Ultima™ 4: Quest of the Avatar

Muito dificilmente voce não ouviu falar desse jogo ou da serie Ultima... lançado em 1985 Ultima 4 foi um marco na historia dos games, chegou a receber em 96 o titulo de 2º melhor game em PC da Computer Gaming World.










Não perca essa chance, nem que seja pra pegar esses jogos free ou esperar umas promoções. GOG.com

sábado, 14 de abril de 2012

MolyJam

- O Site do MolyJam foi retirado do ar e os jogos não estão mais acessíveis-

Bem Vindos ao Game IndieCation... Nesse blog vou postar indicações, reviews e previews de games de todos os estilos e gostos, darei um foco maior aos jogos independentes e gratuitos, mas também postarei sobre games comerciais.

Inicialmente quero falar do MolyJam. um evento que reuniu Game Devs indies de todo o mundo para criar jogos com as ideias absurdas criadas pelo @PeterMolydeux (um perfil fake do twitter parodiando o Peter Molineux) .

Os desenvolvedores tiveram 48 horas (30/03 a 01/04/2012) para criar seu jogo baseando em um ou mais dos twitters do @PeterMolydeux, os twitters continham algumas ideias absurdas e estranhas que foram muito bem aproveitadas na criação de 302 jogos.

algumas ideias podiam parecer impossíveis mas foram muito bem aproveitadas, foram usados como tema ideias como:
  • "Um jogo onde você é um pombo que deve voar pela cidade tentando persuadir empresários a não pular de cima dos prédios trazendo itens das suas casas.";
  • "E se matando os inimigos faça eles caírem no chão apontando para a saída, e esse seja o único meio de descobrir o caminho."
  • "Você pode imaginar um jogo onde os inimigos são capazes usar códigos de trapaça?"
alguns desses jogos são completamente esquisitos, mas dentre esses temos alguns que apresentam ideias genias e inovadoras que eu indico, e um deles é:

Pause Ahead (Ideia: E se o botão de pausa fosse uma arma? até os desenvolvedores pensarem fora da caixa isso não vai dar em nada.)

Nesse jogo o jogador controla um ninja e tem que passar por uma serie de puzzles mortais... mas o jogador pode usar o pausa que para o jogo mas mantem o movimento que o personagem estava realizando. uma ideia genial que cria um jogo que vale a pena ser jogado.







Outros jogos podem ser encontrados no site do Molyjam (www.whatwouldmolydeux.com). todos são gratuitos, aproveite.